PENGEMBANGAN GAME ADVENTURE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR DENGAN ENGINE GODOT
Keywords:
media pembelajaran, pemrograman dasar, gameAbstract
Penelitian berfokus pada pembuatan media pembelajaran khusunya dalam pemrograman dasar dalam bentuk video game sebagai media pembelajaran alternatif yang dapat dikases dan menyenangkan.Hal tersebut diakibatkan dengan peningkatan teknologi dan ilmu komputer belakangan tahun ini yang menimbulkan beberapa masalah yang salah satunya dengan banyaknya pemula yang antusias ingin belajar pemrograman dasar tetapi banyak pemula merasa bingung karena kurangnya fokus dan disiplin serta media pembelajaran yang dirasa kurang menarik dan mereka mencari alternatif pembelajaran yang mudah dan menarik.untuk menjawab hal itu maka dengan menyusung metode pengembangan Game Development life Cycle (GDLC) yang digunakan sebagai metode dalam pengembangan media pembelajaran alternatif dalam bentuk video game maka dikembangkan game Debugging Dilemma yang merupakan game pembelajaran pemerograman dengan genre adventure dan puzzle untuk membuat pemakai merasa nyaman dan merasa tertantang dalam pembelajaran dan juga bermain.Hasil penelitian dan pengembangan menunjukan kenaikan minat dalam pembelajaran pemrograman dasar dan media pembelajaran alternatif yang dapat diakses diamana saja karena berupa game browser yang mudah untuk diakses.
Downloads
References
[2] Flavell, J. (n.d.). Theories of Learning in Educational Psychology.
[3] Tsai, C. Y. (2019). Improving students’ understanding of basic programming concepts through visual programming language: The role of self-efficacy. Computers in Human Behavior, 95, 224–232. https://doi.org/10.1016/j.chb.2018.11.038
[4] Hartanto, Y., Sanjaya, T., & Try Windranata, dan. (2020). Pengaruh Game Berbasis Coding Terhadap Keberlanjutan Minat Belajar Programming Siswa di Batam, Indonesia. Jurnal Teknologi Informasi, 6. http://ejournal.urindo.ac.id/index.php/TI
[5] Aleem, S., Capretz, L. F., & Ahmed, F. (2016). Game development software engineering process life cycle: a systematic review. Journal of Software Engineering Research and Development, 4(1). https://doi.org/10.1186/s40411-016-0032-7
[6] Ariyana, R. Y., Erma Susanti, Muhammad Rizqy Ath-Thaariq, & Riki Apriadi. (2022). Penerapan Metode Game Devlopment Life Cycle (GDLC) pada Pengembangan Game Motif Batik Khas Yogyakarta. INSOLOGI: Jurnal Sains Dan Teknologi, 1(6), 796–807. https://doi.org/10.55123/insologi.v1i6.1129
[7] Teknika, J., Pembelajaran Bahasa, P., Aksara, D., Kaganga, L., Berbasis, M., Siti, A., Laila, N., & Fauzan Azima, M. (n.d.). Teknika 14 (02): 113-118. IJCCS, x, No.x, 1–5.
[8] Shoddik, A., Laila, S. N., & Fauzan Azima, M. (n.d.). Aplikasi Pembelajaran Matakuliah Sistem Operasi Berbasis Film Animasi. IJCCS, x, No.x.